martes, 14 de mayo de 2024

GEOGEBRA

Potenciando el Aprendizaje Activo con Geogebra: Innovación Tecnológica en Educación

Curso: 1º y 3º ESO (3 grupos)

Materia: Matemáticas

Recursos utilizados: Ordenadores, Geogebra, Classroom

Tiempo dedicado: 9 sesiones por grupo + preparación (30h)


En el dinámico paisaje educativo actual, la búsqueda constante de métodos innovadores y efectivos para facilitar el aprendizaje es fundamental. Una de las herramientas que ha ganado prominencia en este proceso es Geogebra, un software versátil y poderoso que permite la creación de actividades interactivas y autoevaluables en matemáticas. Estas actividades no solo fomentan la participación activa de los estudiantes, sino que también contribuyen al desarrollo de su competencia digital, una habilidad crucial en el mundo moderno.

Estimulando la Innovación Educativa

Uno de los principales objetivos al incorporar Geogebra en el aula es estimular al profesorado hacia la innovación en tecnologías educativas. Al brindar herramientas que permiten la creación de actividades interactivas, los educadores pueden diseñar experiencias de aprendizaje más dinámicas y atractivas para sus estudiantes. Esta innovación no solo enriquece la enseñanza, sino que también promueve un entorno de aprendizaje más inclusivo y participativo.


Creación de Materiales Multimedia Innovadores

Geogebra no solo es una herramienta para resolver ecuaciones y graficar funciones; también es una plataforma para la creación de materiales multimedia innovadores. Desde simulaciones interactivas hasta visualizaciones en 3D, Geogebra ofrece un abanico de posibilidades para presentar conceptos matemáticos de manera visual y comprensible. Estos recursos motivan a los estudiantes al permitirles explorar y experimentar con los conceptos de una manera más activa y práctica.


Mejorando la Competencia Digital

La integración de Geogebra en el aula no solo beneficia a los estudiantes, sino también a los profesores al mejorar su competencia digital. Al trabajar con software específico como Geogebra, los educadores amplían su conjunto de habilidades tecnológicas y descubren nuevas formas de enseñar y aprender matemáticas. Esta experiencia no solo les permite adaptarse a un entorno educativo cada vez más digitalizado, sino que también los capacita para guiar a sus estudiantes en el desarrollo de sus propias habilidades digitales.


Integrando Geogebra en el Aula: Un Recorrido a lo Largo del Curso

Durante el presente curso académico, hemos tenido el privilegio de incorporar activamente Geogebra en nuestras unidades didácticas de matemáticas en dos cursos específicos: 1º y 3º de la ESO. Esta integración ha sido clave para fomentar un aprendizaje más interactivo y autónomo entre nuestros estudiantes. (Ver anexo I para el listado de actividades realizadas)


A lo largo del curso, hemos diseñado y asignado una media de tres actividades autoevaluables por cada unidad didáctica. Estas actividades, creadas con Geogebra, han sido distribuidas tanto para ser realizadas en casa como en el infolab cada dos o tres semanas. Esta frecuencia nos ha permitido mantener un flujo constante de aprendizaje activo y autoevaluación, lo que ha sido fundamental para el progreso de nuestros estudiantes.


Fig 1. Unidades didácticas en Google Classroom con las actividades de Geogebra enlazadas.

Ventajas de las Actividades Autoevaluables con Geogebra

Una de las principales ventajas de estas actividades autoevaluables es que proporcionan a los estudiantes una retroalimentación inmediata sobre su desempeño. Al realizar las actividades en Geogebra, los estudiantes pueden verificar en tiempo real si están aplicando correctamente los conceptos matemáticos enseñados en clase. Esta retroalimentación instantánea les permite corregir errores de manera rápida y eficiente, lo que contribuye significativamente a su proceso de aprendizaje.


Además, estas actividades fomentan un sentido de responsabilidad y autonomía en los estudiantes. Al ser conscientes en todo momento de su progreso y de la nota que están alcanzando, los estudiantes se sienten más motivados para comprometerse con su aprendizaje y mejorar constantemente. Esta autoevaluación continua les ayuda a desarrollar habilidades metacognitivas, permitiéndoles reflexionar sobre sus propias fortalezas y áreas de mejora en matemáticas.

Fig. 2: Vista en Geogebra del trabajo realizado por los alumnos en una activad


Impacto en el Aula

La integración de actividades autoevaluables con Geogebra ha tenido un impacto notable en el aula. Los estudiantes están más comprometidos y participativos en su proceso de aprendizaje, ya que se sienten empoderados al tener el control sobre su propio progreso. Además, hemos observado una mejora significativa en los resultados académicos de los estudiantes, lo que refleja el efecto positivo de estas prácticas en su rendimiento en matemáticas.


Por último, estas actividades han contribuido a fortalecer la relación entre los estudiantes y los docentes. Al trabajar de manera colaborativa para resolver problemas y superar desafíos en Geogebra, se ha fomentado un ambiente de apoyo mutuo y respeto en el aula. Esta conexión emocional entre estudiantes y docentes es esencial para crear un entorno de aprendizaje positivo y enriquecedor.


Fig 3. Sesión en el infolab


Fig 4. Realización de una actividad de Geogebra en el infolab


Conclusiones

En conclusión, la integración de actividades autoevaluables con Geogebra en nuestras unidades didácticas de matemáticas ha sido un paso crucial hacia un aprendizaje más activo y significativo. Al proporcionar a los estudiantes una retroalimentación inmediata y fomentar su autonomía, estas actividades han contribuido a su desarrollo académico y personal. Seguiremos aprovechando las ventajas de Geogebra para promover un aprendizaje innovador y centrado en el estudiante en nuestras aulas.




ANEXO I

1ESO

01 Números naturales


02 Potencias y raíces


03 Divisibilidad


04 Números enteros


07 Fracciones


08 Proporcionalidad


09 Algebra



3ESO

02 Potencias y Raíces


03 Problemas aritméticos


05 Lenguaje algebraico


06 Ecuaciones


07 Sistema de ecuaciones


08 Funciones


09 Rectas y parábolas


10 Geometría


11 Estadística


miércoles, 8 de mayo de 2024

EUROPA NEWS

Curso: 4º ESO Y 4º DIVER

Materia: Unión Europea

Recursos utilizados: Ordenadores de aula: utilizan Canva y presentaciones Google.

Tiempo dedicado: Último semestre del curso

    Horas de preparación, 2 horas 

    Sesiones de clase, 8 al mes, desde enero a abril, ambos incluidos

    Horas de evaluación, 6 horas


Los alumnos de 4º ESO  A y B y alumnos de 4º DIVER han realizado desde el mes de enero hasta el mes de mayo un noticiario virtual sobre la Unión Europea. Durante todos los meses algunas de las mismas se han expuesto en los pasillos del centro con la intención de traer toda la actualidad de la Unión Europea a la comunidad educativa del instituto. Igualmente los alumnos han presentado las noticias a través de classroom y en el propio aula al resto de compañeros. 

A continuación se comparten las carpetas con evidencias por distintos periodos:



lunes, 6 de mayo de 2024

Mujercitas

     

Alumnos/as durante las sesiones
    Curso: 2ºB

    Materia: Apoyo de Lengua Castellana y Literatura.

    Recursos utilizados: panel digital, ordenadores, app pixton.

    Tiempo dedicado: 5 sesiones.

    El cine, a lo largo de su historia, ha producido una gran cantidad de películas con el feminismo como eje central. El empoderamiento de la mujer se ha tratado de mil formas y qué mejor modo de conmemorar el aclamado 8 de marzo, Día Internacional de la Mujer, a través del visionado de la última adaptación de Mujercitas dirigida por Greta Gerwing en la que los problemas de las protagonistas tuvieron un papel relevante por el mero hecho de ser mujeres.

    Tras la reproducción de la película, hemos hecho una puesta en común. Posteriormente, los alumnos han creado un cómic a través de la herramienta digital “Pixton” donde representaron alguna de las escenas más significativas y reivindicativas de las mujeres.

    Con el desarrollo de esta actividad hemos pretendido estimular al profesorado hacia la innovación en tecnologías educativas y contribuir así a la búsqueda del éxito educativo, divulgar los logros del proyecto entre los diferentes miembros de la comunidad educativa y hacerles partícipes del mismo, así como generar, crear y/o editar materiales multimedia para alcanzar los objetivos de cada materia de una forma innovadora y motivadora al tiempo que los resultados se puedan difundir y trasladar así más fácilmente al resto de la comunidad educativa.

        Tira de comic creada

martes, 30 de abril de 2024

LAUDATO SI

Curso: 1º Bachillerato

Materia: Religión

Recursos utilizados: Ordenadores, Google workspace y Canva

Tiempo dedicado: 3 sesiones

Teniendo en cuenta la importancia que tiene el cuidado del planeta, concienciándonos de cómo podemos colaborar con él, y como el Papa Francisco, en su encíclica, nos habla de la labor que tenemos los cristianos hemos realizado una presentación con los primeros artículos de su encíclica. Para ello hemos utilizado la aplicación Canva compartida con todos los alumnos de  clase. Cada uno resume y edita una página de la presentación con los artículos seleccionados. De esta forma colaboramos en grupo, a través de la red. Y fomentamos la creatividad y la cooperación de todos los alumnos/as.

Clica aquí para ver la presentación obtenida


lunes, 29 de abril de 2024

Soy portada de libro

 

Dentro de la Semana de las Letras, hemos llevado a cabo una actividad llamada “Soy portada de libro”. A partir de ella, nuestro alumnado de 1º Bachillerato A y B, ha creado y emulado diferentes portadas de libro, como si ellos o ellas fueran los que las protagonizaban. Los resultados han sido excelentes. Merece la pena echarles un vistazo.

Para el desarrollo de esta actividad hemos necesitado tres sesiones, un total de 3 horas. En la primera, explicamos el fin de la tarea y cómo podían enfocarla, así como también las diferentes aplicaciones de las que podían servirse. En la segunda, les dejamos que seleccionaran las portadas sobre las que querían trabajar y que comenzaran a poner en marcha su imaginación. Por último, en la tercera nos expusieron y explicaron el resultado final de su trabajo. Por supuesto, el alumnado ha tenido que trabajar también en casa.

Clica aquí para ver las evidencias

Stop Motion en Religión

    Curso: 1º Bachillerato

    Materia: Religión

    Recursos: Ordenadores, cámaras de fotos, material para recrear escenas, app para montaje

    Tiempo dedicado: 4 sesiones

    Hemos trabajado las parábolas, lenguaje utilizado por Jesús. Hemos realizado grupos de 2-4 alumnos y han elaborado los personajes con diferentes técnicas, y después han montado el vídeo a través de un stop motion. Se trata de ir fotografiando y manipulando físicamente los objetos en cada fotograma. Al reproducir los fotogramas seguidos, la técnica crea el efecto de que el objeto se está moviendo.

Clica aquí para acceder a las evidencias con imágenes y vídeos


Día de la Mujer

    Curso: 1º Bachillerato

    Materia: Religión

    Recursos: Ordenadores y app kinemaster

    Horas: 3

    Teniendo en cuenta que el día 8 de marzo se celebra el día de la mujer, los alumnos de 1º de Bachillerato han querido poner su granito de arena en este día. Para ello hemos realizado un Chroma Key, con la herramienta digital KINEMASTER. Para ello hemos utilizado un móvil y el fondo la pantalla verde de la clase. 

    Clica aquí para ver el vídeo que han creado