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sábado, 30 de mayo de 2026

Paisajes Escolares en Google Earth

 

Objetivo/s principal/es: 

  • Conocer y valorar la biodiversidad vegetal presente en el jardín del centro educativo.
  • Identificar diferentes especies de plantas mediante la observación directa y la investigación científica.
  • Elaborar tablas informativas con datos relevantes de cada planta: nombre común, nombre científico, familia, origen, características y cuidados.
  • Desarrollar la competencia digital mediante la creación y utilización de códigos QR enlazados a información ampliada sobre cada especie vegetal.
  • Fomentar el uso responsable de herramientas tecnológicas para la búsqueda, selección y organización de información científica.
  • Diseñar un jardín botánico escolar accesible e interactivo para toda la comunidad educativa.
  • Utilizar herramientas de geolocalización como Google Earth para crear un mapa interactivo del jardín y localizar las distintas plantas.
  • Potenciar el aprendizaje interdisciplinar integrando ciencias, tecnología y comunicación.
  • Favorecer el trabajo cooperativo y la participación activa del alumnado en proyectos de investigación y divulgación científica.
  • Sensibilizar al alumnado sobre la importancia de la conservación del medio ambiente y el cuidado de los espacios verdes del centro.
  • Mejorar la expresión escrita y la comunicación científica mediante la redacción de contenidos claros y divulgativos.
  • Promover metodologías activas y aprendizaje basado en proyectos a través de una experiencia práctica y contextualizada

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 1ºESO/4ºESO/1ºBachCT Biología y Geología 

Descripción de la actividad: 

El alumnado llevará a cabo un proyecto de investigación y divulgación científica centrado en las plantas y especies vegetales existentes en el jardín del centro educativo, con el objetivo de crear un pequeño jardín botánico escolar interactivo.

La actividad comenzará con la observación directa y la identificación de las plantas presentes en el entorno del centro. Posteriormente, el alumnado, organizado en grupos de trabajo, investigará información relevante sobre cada especie: nombre común y científico, características principales, origen, usos, cuidados y curiosidades.

Con la información recopilada, elaborarán tablas o carteles informativos que se colocarán junto a cada planta. Estas tablas incluirán datos científicos básicos y un código QR generado por el alumnado que enlazará a contenidos digitales ampliados (documentos, presentaciones, vídeos o páginas web elaboradas por ellos mismos).

Además, se desarrollará un mapa interactivo del jardín utilizando Google Earth, donde se geolocalizarán las distintas especies vegetales del centro. Este recurso permitirá realizar recorridos virtuales y localizar fácilmente cada planta dentro del espacio escolar.

La actividad integra competencias científicas, digitales y comunicativas, fomentando el trabajo cooperativo, el aprendizaje basado en proyectos y la sensibilización hacia el cuidado y conservación del medio ambiente. El resultado final será un jardín botánico escolar accesible e interactivo para toda la comunidad educativa.

Metodologías activas utilizadas: 

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP):
El alumnado desarrolla un proyecto real y contextualizado: la creación de un jardín botánico interactivo del centro, investigando, diseñando y elaborando productos finales útiles para la comunidad educativa.

Aprendizaje Cooperativo:
El trabajo se realiza en pequeños grupos donde cada integrante asume responsabilidades y tareas concretas (investigación, redacción, diseño de carteles, creación de códigos QR, geolocalización, etc.), favoreciendo la colaboración y la toma de decisiones conjunta.

Aprendizaje Basado en la Investigación:
El alumnado busca, selecciona y contrasta información científica sobre las distintas especies vegetales, desarrollando habilidades de observación, análisis y tratamiento de la información.

Aprendizaje Servicio (ApS):
El producto final tiene una utilidad real para la comunidad educativa, ya que el jardín botánico interactivo servirá como recurso didáctico y divulgativo para otros cursos y visitantes del centro.

Gamificación y aprendizaje interactivo:
El uso de códigos QR y recursos digitales convierte el recorrido por el jardín en una experiencia interactiva y motivadora.

Aprendizaje Competencial:
La actividad integra distintas competencias clave, especialmente la competencia digital, científica, lingüística y social, mediante tareas prácticas y contextualizadas.

Trabajo de Campo y Aprendizaje Experiencial:
El alumnado aprende mediante la observación directa del entorno natural del centro, manipulando información real y trabajando en espacios exteriores.

Integración de TIC/TAC:
Se emplean herramientas digitales como Google Earth para la creación del mapa interactivo y aplicaciones para generar códigos QR y contenidos digitales.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

 La actividad se vincula directamente con el proyecto CITE del centro al integrar de forma transversal las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje, promoviendo la creación de contenidos digitales, el uso educativo de aplicaciones tecnológicas y el desarrollo de la competencia digital. Asimismo, favorece metodologías innovadoras, el trabajo colaborativo y la aplicación de la tecnología al estudio del entorno, objetivos prioritarios del CITE

Dificultades encontradas:

Las principales dificultades fueron encontrar horas libres en el infolab para trabajar con el alumnado y las pocas horas lectivas de la materia por lo que parte del trabajo lo realizamos en hora de guardia de ese curso en las que coincidía que yo también estaba libre.

Trabajo de preparación previa del docente: 3 horas

Selección y organización de las zonas del jardín del centro donde se desarrollará la actividad.

Identificación previa de algunas especies vegetales presentes en el entorno escolar para orientar el trabajo del alumnado.

Diseño de la planificación temporal y secuenciación de las distintas fases del proyecto.

Elaboración de materiales de apoyo: fichas de recogida de datos, modelos de tablas informativas, rúbricas de evaluación y guías de investigación.

Búsqueda y selección de recursos digitales y páginas web fiables sobre botánica y clasificación de plantas.

Preparación de tutoriales sencillos para el uso de herramientas digitales y generación de códigos QR.

Configuración y preparación del mapa interactivo en Google Earth para facilitar posteriormente la geolocalización de las plantas.

Organización de los grupos de trabajo y distribución de tareas adaptadas al nivel del alumnado.

Coordinación con otros docentes o departamentos implicados en el proyecto (Ciencias, Tecnología, Lengua, Plástica, etc.).

Revisión de los dispositivos digitales y recursos tecnológicos necesarios: tablets, ordenadores, conexión a internet y aplicaciones.

Planificación de medidas de seguridad y normas de uso del jardín y de los materiales tecnológicos.

Preparación de estrategias de atención a la diversidad para garantizar la participación activa de todo el alumnado.

Diseño de la exposición o difusión final del jardín botánico interactivo para la comunidad educativa.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 


Fase de la actividad

                Horas aproximadas ( 7 horas)


Investigación sobre las especies vegetales

    2 sesiones


Elaboración de tablas y carteles informativos

2  sesión


Creación de códigos QR y contenidos digitales

1 sesión


Diseño del mapa interactivo en Google Earth

  1 sesión


Revisión, montaje y colocación de materiales/Exposición y presentación final del proyecto

1 sesión


Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Las principales dificultades fueron encontrar horas libres en el infolab y laboratorio digital para trabajar con el alumnado y las pocas horas lectivas de la materia por lo que parte del trabajo lo realizamos en horas de guardia de ese curso en las que coincidía que yo también estaba libre.


lunes, 4 de mayo de 2026

Cómic científico digital: análisis de problemas medioambientales en Química


 Curso: 2º ESO A

Materia: Física y Química

Recursos utilizados: Aula digital e Infolab

Tiempo dedicado: 

  Preparación: 1 hora

  Clases: 4 horas y tiempo en casa

  Evaluación: 1 hora

Objetivos desarrollados: 7, 8 y 9.

Descripción de la actividad: 

La actividad se inicia con una exposición en el aula en la que el alumnado presenta y pone en común los contenidos trabajados sobre problemáticas medioambientales en la materia de Química. Esta fase permite la discusión guiada y la clarificación conceptual.

Posteriormente, se organiza el trabajo en equipos cooperativos para la elaboración de cómics digitales. Debido a la limitación temporal, parte del trabajo se realiza en el aula y parte en casa, garantizando la continuidad del proceso.

Se informa al alumnado sobre posibles aplicaciones a elegir:

  • Pixton: entorno educativo, creación de personajes y escenas tipo cómic.
  • Canva: plantillas de cómic, fácil integración de imágenes y texto.
  • Storyboard That: muy didáctica, permite secuenciar viñetas.
  • Comic Life : diseño sencillo de historietas.
  • MediBang Paint: más avanzada, estilo manga, gratuita.
  • Pixton Edu (versión educativa de Pixton): orientada a centros.

Se recomienda  la aplicación digital Pottown o pixton edu, en la que el alumnado diseña un avatar que representa a los personajes del cómic, integrando así elementos narrativos y visuales. 

A continuación, el alumnado investiga, selecciona información relevante y elabora un guión estructurado con viñetas, incorporando explicaciones científicas sobre los procesos ambientales tratados.

Finalmente, se produce el cómic digital, se revisa mediante coevaluación y se comparte en el aula para su exposición y puesta en común final.

miércoles, 4 de febrero de 2026

Herbario Digital del IES Luis Chamizo

 

Curso: Alumnado de la clase de 1º Bachillerato CTA

Materia: Ciencias de la tierra y el medio ambiente

Recursos utilizados: Aula Infolab1 con equipos de sobremesa individuales para cada uno. Gwen Chat.

Tiempo dedicado: 

    Preparación: 4 horas

    Clases: 8 horas

    Evaluación: 2 horas

Objetivos desarrollados: 5, 7, 8 y 9.

Desarrollo:

    La actividad desarrollada en el marco del CITE consistió en la elaboración de un ebook digital de un herbario con las especies vegetales presentes en el patio del IES Luis Chamizo. El alumnado realizó el trabajo de campo para la identificación y documentación de plantas, empleando aplicaciones digitales como PictureThis para la determinación taxonómica, Book Creator para el diseño y maquetación del ebook y QR Generator para la creación de códigos QR enlazados a fichas descriptivas, imágenes y contenidos ampliados. La actividad fomentó la competencia digital, el aprendizaje basado en proyectos, la educación ambiental y la integración de metodologías activas mediante el uso de TIC aplicadas al estudio de la biodiversidad del entorno cercano.

    La actividad se desarrolló en varias sesiones estructuradas:

  1. Selección y recogida de plantas: en el patio del IES Luis Chamizo, el alumnado identificó y seleccionó distintas especies vegetales.
  2. Búsqueda de información con móvil y PictureThis: cada alumno documentó las plantas seleccionadas, obteniendo datos sobre nombre científico, características y hábitat mediante la aplicación y otras fuentes digitales.
  3. Sesiones en Infolab para creación del ebook: inicialmente, cada alumno elaboró un ebook individual con la información recabada, incluyendo imágenes, descripciones y códigos QR.
  4. Edición de un ebook colaborativo: finalmente, los alumnos unieron sus trabajos para crear un herbario digital colectivo, integrando todas las fichas en un único documento interactivo y completo.

    Esta secuencia permitió combinar trabajo de campo, investigación digital y producción multimedia, fomentando tanto la autonomía individual como el trabajo cooperativo

    Metodologías activas utilizadas: Se emplearon metodologías activas como el aprendizaje basado en proyectos (ABP), el aprendizaje por indagación, el aprendizaje cooperativo y el aprendizaje contextualizado, integrando el uso de TIC, el trabajo de campo, la resolución de problemas reales y la autonomía del alumnado en la construcción del conocimiento.

    Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: La actividad se vincula directamente con el proyecto CITE del centro al integrar de forma transversal las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje, promoviendo la creación de contenidos digitales, el uso educativo de aplicaciones tecnológicas y el desarrollo de la competencia digital. Asimismo, favorece metodologías innovadoras, el trabajo colaborativo y la aplicación de la tecnología al estudio del entorno, objetivos prioritarios del CITE

    Dificultades encontradas: Las principales dificultad fue encontrar horas libres en el infolab para trabajar con el alumnado y las pocas horas lectivas de la materia por lo que parte del trabajo lo realizamos en hora de guardia de ese curso en las que coincidía que yo también estaba libre.

    Trabajo de preparación previa del docente: El trabajo previo del profesorado incluyó la planificación didáctica de la actividad, la selección y análisis del entorno vegetal del centro, la búsqueda y validación de aplicaciones digitales adecuadas, el diseño de rúbricas e instrumentos de evaluación, la secuenciación de tareas, y la preparación de orientaciones técnicas para el uso seguro y eficaz de las herramientas TIC

    Horas de trabajo del alumnado en el aula: La actividad se desarrolló en el patio, en el infolab y en sus casas ya que la disponibilidad del infolab es limitada 

    Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

  • Limitaciones de tiempo para dedicar sesiones suficientes tanto al trabajo de campo como a la creación digital.
  • Desigual manejo de las TIC por parte del alumnado, lo que ralentizó la elaboración de los ebooks.
  • Condiciones climáticas que en algunas jornadas afectaron al trabajo de campo.
  • Disponibilidad de dispositivos
  • Coordinación en el trabajo colaborativo, especialmente en la integración de los ebooks individuales en el herbario colectivo.

    A pesar de estas dificultades, se alcanzó un alto porcentaje de participación y finalización de la actividad gracias a la planificación.

    EVIDENCIAS

lunes, 27 de octubre de 2025

PRESENTACIÓN CURSO 2025/26

 

PRESENTACIÓN CURSO 2025/26

    En esta primera publicación del curso 2025/26, desde el IES Luis Chamizo, nos gustaría dar la bienvenida a nuestro blog a toda la comunidad educativa extremeña que pueda tener algún interés en el mismo y, en especial, a los nuevos profesores y profesoras que se han incorporado a nuestro centro apostando por participar en este proyecto CITE “Somos Chamizo 3.0”. Se trata de nuestro tercer año y, por tanto, pretendemos completar lo programado, avanzando en la innovación en nuestras aulas con las tecnologías educativas.

    Recordamos que el nuestro es un proyecto STEAM y en él se abordan los siguientes temas:

  • Tecnología
  • Programación y Robótica
  • Ciencias
  • Metodologías activas
  • Inteligencia Artificial
  • Periodismo, comunicación audiovisual, publicidad
  • Arte y música

Las actividades de aprendizaje previstas para su desarrollo están relacionadas con:

  • Acceso y utilización de plataformas y recursos de la Consejería de Educación, Ciencia y Formación Profesional como Rayuela, Escholarium, RadioEdu, Librarium, EVEx…
  • Programación y Robótica
  • Gamificación
  • Diseño 3D
  • Fake news. Cómo combatirlas
  • Generación y edición de materiales multimedia
  • Manejo de aplicaciones y recursos en línea: Aplicaciones de Google Workspace, GIMP, Tinkercad, App Inventor,...
  • Software específico en algunas materias y niveles
  • Proyectos Etwinning

    Pretendemos, pues, que el proyecto continúe abierto a la participación de todos los departamentos y, por tanto, a todos los docentes y a cualquier materia. No obstante, la coordinación recae en uno de los miembros del Departamento de Tecnología, que pondrá especial atención a su desarrollo en las materias de Tecnología y Digitalización, Robótica e Inteligencia Artificial, principalmente. Además, buscamos que tengan también un papel relevante los departamentos de Matemáticas, Física y Química, Biología y Geología y Educación Plástica y Visual. En cualquier caso, todo profesor o profesora que muestre interés por innovar con las tecnologías educativas y metodologías activas podrá implicarse sin ningún problema a lo largo del curso. 

    Como el Proyecto tiene una duración de tres cursos académicos, las publicaciones de cada curso están organizadas en tres páginas diferentes dentro de este blog. Trabajaremos para conseguir los objetivos que nos hemos propuesto y, por supuesto, esperamos que os guste.

    Bienvenidos.