miércoles, 4 de febrero de 2026

Herbario Digital del IES Luis Chamizo

 

Curso: Alumnado de la clase de 1º Bachillerato CTA

Materia: Ciencias de la tierra y el medio ambiente

Recursos utilizados: Aula Infolab1 con equipos de sobremesa individuales para cada uno. Gwen Chat.

Tiempo dedicado: 

    Preparación: 4 horas

    Clases: 8 horas

    Evaluación: 2 horas

Objetivos desarrollados: 5, 7, 8 y 9.

Desarrollo:

    La actividad desarrollada en el marco del CITE consistió en la elaboración de un ebook digital de un herbario con las especies vegetales presentes en el patio del IES Luis Chamizo. El alumnado realizó el trabajo de campo para la identificación y documentación de plantas, empleando aplicaciones digitales como PictureThis para la determinación taxonómica, Book Creator para el diseño y maquetación del ebook y QR Generator para la creación de códigos QR enlazados a fichas descriptivas, imágenes y contenidos ampliados. La actividad fomentó la competencia digital, el aprendizaje basado en proyectos, la educación ambiental y la integración de metodologías activas mediante el uso de TIC aplicadas al estudio de la biodiversidad del entorno cercano.

    La actividad se desarrolló en varias sesiones estructuradas:

  1. Selección y recogida de plantas: en el patio del IES Luis Chamizo, el alumnado identificó y seleccionó distintas especies vegetales.
  2. Búsqueda de información con móvil y PictureThis: cada alumno documentó las plantas seleccionadas, obteniendo datos sobre nombre científico, características y hábitat mediante la aplicación y otras fuentes digitales.
  3. Sesiones en Infolab para creación del ebook: inicialmente, cada alumno elaboró un ebook individual con la información recabada, incluyendo imágenes, descripciones y códigos QR.
  4. Edición de un ebook colaborativo: finalmente, los alumnos unieron sus trabajos para crear un herbario digital colectivo, integrando todas las fichas en un único documento interactivo y completo.

    Esta secuencia permitió combinar trabajo de campo, investigación digital y producción multimedia, fomentando tanto la autonomía individual como el trabajo cooperativo

    Metodologías activas utilizadas: Se emplearon metodologías activas como el aprendizaje basado en proyectos (ABP), el aprendizaje por indagación, el aprendizaje cooperativo y el aprendizaje contextualizado, integrando el uso de TIC, el trabajo de campo, la resolución de problemas reales y la autonomía del alumnado en la construcción del conocimiento.

    Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: La actividad se vincula directamente con el proyecto CITE del centro al integrar de forma transversal las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje, promoviendo la creación de contenidos digitales, el uso educativo de aplicaciones tecnológicas y el desarrollo de la competencia digital. Asimismo, favorece metodologías innovadoras, el trabajo colaborativo y la aplicación de la tecnología al estudio del entorno, objetivos prioritarios del CITE

    Dificultades encontradas: Las principales dificultad fue encontrar horas libres en el infolab para trabajar con el alumnado y las pocas horas lectivas de la materia por lo que parte del trabajo lo realizamos en hora de guardia de ese curso en las que coincidía que yo también estaba libre.

    Trabajo de preparación previa del docente: El trabajo previo del profesorado incluyó la planificación didáctica de la actividad, la selección y análisis del entorno vegetal del centro, la búsqueda y validación de aplicaciones digitales adecuadas, el diseño de rúbricas e instrumentos de evaluación, la secuenciación de tareas, y la preparación de orientaciones técnicas para el uso seguro y eficaz de las herramientas TIC

    Horas de trabajo del alumnado en el aula: La actividad se desarrolló en el patio, en el infolab y en sus casas ya que la disponibilidad del infolab es limitada 

    Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

  • Limitaciones de tiempo para dedicar sesiones suficientes tanto al trabajo de campo como a la creación digital.
  • Desigual manejo de las TIC por parte del alumnado, lo que ralentizó la elaboración de los ebooks.
  • Condiciones climáticas que en algunas jornadas afectaron al trabajo de campo.
  • Disponibilidad de dispositivos
  • Coordinación en el trabajo colaborativo, especialmente en la integración de los ebooks individuales en el herbario colectivo.

    A pesar de estas dificultades, se alcanzó un alto porcentaje de participación y finalización de la actividad gracias a la planificación.

    EVIDENCIAS

lunes, 19 de enero de 2026

QWEN: Programa en html con IA


Curso: 1º Bachillerato 

Materia: Inteligencia Artificial

Recursos utilizados: Aula Infolab1 con equipos de sobremesa individuales para cada uno. Gwen Chat.

Tiempo dedicado: 
    Preparación: 1 hora
    Clases: 2 horas
    Evaluación: 1 hora

Objetivos desarrollados: 5, 7, 8 Y 9.

Desarrollo:
    Durante el desarrollo de la unidad dedicada a programación, este curso he introducido sesiones dedicadas a programar en html con Gwen Chat. Esta herramienta de Inteligencia Artificial (IA) permite, entre otras cosas, crear código.
    En nuestro caso, nos hemos centrado en conocer y aprender a manejar la herramienta para ser capaces de generar contenido que pueda mejorar sustancialmente cualquier trabajo realizado por el alumnado a través de simulaciones o juegos que son accesibles online a través del navegador. De esta forma, es posible generar una simulación del movimiento de los planetas del Sistema Solar, el desarrollo de una planta, crear un juego para poner a prueba algún tipo de conocimiento, etc, e incorporarlo como un recurso más a un trabajo digital.
    Si, finalmente, el alumnado lo incorpora a sus trabajos de forma más o menos habitual, se producirá una difusión del uso de este tipo de herramientas entre el resto del profesorado y otros alumnos/as de otras materias.

    EVIDENCIAS



jueves, 6 de noviembre de 2025

Movilización y Traslado de víctimas en Situaciones de Emergencias

 

Curso: 1ª ciclo formativo de Emergencias y Protección Civil

Materia: Atención Sanitaria Inicial en Situaciones de Emergencias

Recursos utilizados: Los apuntes sobre las movilizaciones y traslados de víctimas, móvil, ordenador, Canva, Tik Tok, Capcut.

Tiempo dedicado: 
    Profesor: 3 horas para la preparación de los apuntes y de la práctica.
    Clase: 2 horas para la realización de los pequeños vídeos.
    Clase: 2 horas de preparación para el vídeo final.

Objetivos desarrollados: 7, 8 y 9

Descripción:
    La actividad ha consistido en la realización de un vídeo sobre las diferentes movilizaciones y traslados de víctimas que los bomberos/as pueden realizar en una situación de emergencias.
    Para ello han tenido que realizar pequeños vídeos con su móvil de cada una de ellas. Luego se han juntado todos los vídeos colocando el nombre de cada movilización y traslado. Además, tuvieron que colocar una música de fondo que acompañase la actividad.

    EVIDENCIAS


lunes, 27 de octubre de 2025

PRESENTACIÓN 2025/26

  

PRESENTACIÓN CURSO 2025/26

    En esta primera publicación del curso 2025/26, desde el IES Luis Chamizo, nos gustaría dar la bienvenida a nuestro blog a toda la comunidad educativa extremeña que pueda tener algún interés en el mismo y, en especial, a los nuevos profesores y profesoras que se han incorporado a nuestro centro apostando por participar en este proyecto CITE “Somos Chamizo 3.0”. Se trata de nuestro tercer año y, por tanto, pretendemos completar lo programado, avanzando en la innovación en nuestras aulas con las tecnologías educativas.

    Recordamos que el nuestro es un proyecto STEAM y en él se abordan los siguientes temas:

  • Tecnología
  • Programación y Robótica
  • Ciencias
  • Metodologías activas
  • Inteligencia Artificial
  • Periodismo, comunicación audiovisual, publicidad
  • Arte y música

Las actividades de aprendizaje previstas para su desarrollo están relacionadas con:

  • Acceso y utilización de plataformas y recursos de la Consejería de Educación, Ciencia y Formación Profesional como Rayuela, Escholarium, RadioEdu, Librarium, EVEx…
  • Programación y Robótica
  • Gamificación
  • Diseño 3D
  • Fake news. Cómo combatirlas
  • Generación y edición de materiales multimedia
  • Manejo de aplicaciones y recursos en línea: Aplicaciones de Google Workspace, GIMP, Tinkercad, App Inventor,...
  • Software específico en algunas materias y niveles
  • Proyectos Etwinning

    Pretendemos, pues, que el proyecto continúe abierto a la participación de todos los departamentos y, por tanto, a todos los docentes y a cualquier materia. No obstante, la coordinación recae en uno de los miembros del Departamento de Tecnología, que pondrá especial atención a su desarrollo en las materias de Tecnología y Digitalización, Robótica e Inteligencia Artificial, principalmente. Además, buscamos que tengan también un papel relevante los departamentos de Matemáticas, Física y Química, Biología y Geología y Educación Plástica y Visual. En cualquier caso, todo profesor o profesora que muestre interés por innovar con las tecnologías educativas y metodologías activas podrá implicarse sin ningún problema a lo largo del curso. 

    Como el Proyecto tiene una duración de tres cursos académicos, las publicaciones de cada curso están organizadas en tres páginas diferentes dentro de este blog. Trabajaremos para conseguir los objetivos que nos hemos propuesto y, por supuesto, esperamos que os guste.

    Bienvenidos.

PRESENTACIÓN CURSO 2025/26

 

PRESENTACIÓN CURSO 2025/26

    En esta primera publicación del curso 2025/26, desde el IES Luis Chamizo, nos gustaría dar la bienvenida a nuestro blog a toda la comunidad educativa extremeña que pueda tener algún interés en el mismo y, en especial, a los nuevos profesores y profesoras que se han incorporado a nuestro centro apostando por participar en este proyecto CITE “Somos Chamizo 3.0”. Se trata de nuestro tercer año y, por tanto, pretendemos completar lo programado, avanzando en la innovación en nuestras aulas con las tecnologías educativas.

    Recordamos que el nuestro es un proyecto STEAM y en él se abordan los siguientes temas:

  • Tecnología
  • Programación y Robótica
  • Ciencias
  • Metodologías activas
  • Inteligencia Artificial
  • Periodismo, comunicación audiovisual, publicidad
  • Arte y música

Las actividades de aprendizaje previstas para su desarrollo están relacionadas con:

  • Acceso y utilización de plataformas y recursos de la Consejería de Educación, Ciencia y Formación Profesional como Rayuela, Escholarium, RadioEdu, Librarium, EVEx…
  • Programación y Robótica
  • Gamificación
  • Diseño 3D
  • Fake news. Cómo combatirlas
  • Generación y edición de materiales multimedia
  • Manejo de aplicaciones y recursos en línea: Aplicaciones de Google Workspace, GIMP, Tinkercad, App Inventor,...
  • Software específico en algunas materias y niveles
  • Proyectos Etwinning

    Pretendemos, pues, que el proyecto continúe abierto a la participación de todos los departamentos y, por tanto, a todos los docentes y a cualquier materia. No obstante, la coordinación recae en uno de los miembros del Departamento de Tecnología, que pondrá especial atención a su desarrollo en las materias de Tecnología y Digitalización, Robótica e Inteligencia Artificial, principalmente. Además, buscamos que tengan también un papel relevante los departamentos de Matemáticas, Física y Química, Biología y Geología y Educación Plástica y Visual. En cualquier caso, todo profesor o profesora que muestre interés por innovar con las tecnologías educativas y metodologías activas podrá implicarse sin ningún problema a lo largo del curso. 

    Como el Proyecto tiene una duración de tres cursos académicos, las publicaciones de cada curso están organizadas en tres páginas diferentes dentro de este blog. Trabajaremos para conseguir los objetivos que nos hemos propuesto y, por supuesto, esperamos que os guste.

    Bienvenidos.

viernes, 30 de mayo de 2025

Difusión y Coordinación del programa. Curso 2024-25.

 

Durante el curso 2024-25 se han desarrollado diferentes tareas para potenciar la difusión de nuestro proyecto así como para garantizar la adecuada y necesaria coordinación del mismo. Podemos destacar:

  • Reuniones con el profesorado para dar información y fomentar la participación.
  • Comunicaciones a través de Rayuela tanto con el Claustro como con las familias.
  • Aprovechamiento de las redes sociales del centro y de la web oficial para potenciar la difusión.
  • Colaboración con otras entidades, como el CitLab de Villanueva de la Serena dependiente de la Diputación de Badajoz. En este caso se mantuvieron reuniones presenciales además de utilizar comunicación digital y se concretó su participación en unas Jornadas de conocimiento y difusión de nuevas tecnologías con aplicaciones en educación.

jueves, 29 de mayo de 2025

Uso de set de iluminación y Chroma key para recreación artística

 

Curso: 1º Ciclo formativo de Grado Medio – Preimpresión Digital

Materia: Tratamiento de imagen

Recursos utilizados: Aula, set de iluminación y Chroma key, cámara fotográfica, software Photoshop, Google Classroom

Tiempo dedicado:

    Preparación: 1 hora

    Clase: 3 sesiones de 2 horas cada una (6 horas)

    Evaluación: 1 hora

Objetivos desarrollados:

Descripción:

    En el marco del proyecto CITE, se propone una actividad práctica centrada en el uso de un set de iluminación y Chroma key para realizar fotografías que se integrarán posteriormente en una recreación digital de obras clásicas de arte mediante Photoshop.

    Fase 01 – Introducción y exploración artística

    Se presentan brevemente algunas obras icónicas de la historia del arte (por ejemplo, de Leonardo da Vinci, Botticelli, Vermeer o incluso reinterpretaciones modernas) y explica cómo el uso del color, la luz y la composición contribuyen a crear impacto visual.

    También se analizan algunos ejemplos de recreaciones modernas que combinan fotografía y edición digital para homenajear o reinterpretar obras de arte. Como la joven de la perla o las obras de Velazquez.

    Fase 02 – Demostración técnica del Chroma key

    Se realizó una demostración del uso del set de iluminación y fondo verde (Chroma key), explicando:

  • Cómo preparar la iluminación para eliminar sombras y obtener un fondo uniforme.
  • Cómo posicionar los sujetos para facilitar el recorte digital.
  • Configuración básica de la cámara para obtener imágenes nítidas.

    Se han realizado capturas de prueba para mostrar cómo eliminar el fondo con Photoshop mediante la herramienta de selección y máscara y la posterior sustitución del fondo por una imagen artística.

    Fase 03 – Demostración técnica en Photoshop

    Se enseña cómo:

  • Importar las imágenes con fondo verde y aplicar técnicas de recorte con Chroma key.
  • Integrar las figuras recortadas en obras de arte digitales (escaneadas o descargadas).
  • Ajustar la iluminación, el color y las texturas para que la integración sea realista.
  • Usar capas, modos de fusión y filtros para armonizar las imágenes.

    Fase 04 - Tarea práctica individual

    Los alumnos han de procesar imágenes de compañeros/as delante del Chroma key, representando poses inspiradas en las obras elegidas. En colaboración con los compañeros del departamento de clásicas y su proyecto Mitarte.

    Utilizan Photoshop para recortar y fusionar las imágenes, recreando una escena completa de la obra artística seleccionada.

    Fase 04 – Integración y presentación final

    Se han recopilado todas las recreaciones artísticas y se integran en un vídeo final o una galería virtual, para ser compartida con la comunidad educativa.

    EVIDENCIAS

Herbario Digital del IES Luis Chamizo