sábado, 30 de mayo de 2026

Difusión y Coordinación del Proyecto. Curso 2025-26

 


    Durante el curso 2025-26 hemos completado nuestro tercer año de esta primera experiencia con proyecto CITE. Se han desarrollado diferentes tareas para potenciar la difusión de nuestro proyecto así como para garantizar la adecuada y necesaria coordinación del mismo. Podemos destacar:
  • Reuniones con el profesorado para dar información sobre nuestro Proyecto, especialmente entre los nuevos miembros del Claustro, y fomentar la participación.
  • Comunicaciones a través de Rayuela tanto con el Claustro como con las familias.
  • Aprovechamiento de las redes sociales del centro y de la web oficial para potenciar la difusión.
  • Colaboración con otras entidades, como el CitLab de Villanueva de la Serena dependiente de la Diputación de Badajoz. Esta colaboración se inició el curso pasado y se ha mantenido. En este caso se mantuvieron reuniones presenciales además de utilizar comunicación digital y se concretó su participación en nuestra Semana de la Ciencia y la Tecnología, celebrada el pasado mes de diciembre.

Paisajes Escolares en Google Earth

 

Objetivo/s principal/es: 

  • Conocer y valorar la biodiversidad vegetal presente en el jardín del centro educativo.
  • Identificar diferentes especies de plantas mediante la observación directa y la investigación científica.
  • Elaborar tablas informativas con datos relevantes de cada planta: nombre común, nombre científico, familia, origen, características y cuidados.
  • Desarrollar la competencia digital mediante la creación y utilización de códigos QR enlazados a información ampliada sobre cada especie vegetal.
  • Fomentar el uso responsable de herramientas tecnológicas para la búsqueda, selección y organización de información científica.
  • Diseñar un jardín botánico escolar accesible e interactivo para toda la comunidad educativa.
  • Utilizar herramientas de geolocalización como Google Earth para crear un mapa interactivo del jardín y localizar las distintas plantas.
  • Potenciar el aprendizaje interdisciplinar integrando ciencias, tecnología y comunicación.
  • Favorecer el trabajo cooperativo y la participación activa del alumnado en proyectos de investigación y divulgación científica.
  • Sensibilizar al alumnado sobre la importancia de la conservación del medio ambiente y el cuidado de los espacios verdes del centro.
  • Mejorar la expresión escrita y la comunicación científica mediante la redacción de contenidos claros y divulgativos.
  • Promover metodologías activas y aprendizaje basado en proyectos a través de una experiencia práctica y contextualizada

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 1ºESO/4ºESO/1ºBachCT Biología y Geología 

Descripción de la actividad: 

El alumnado llevará a cabo un proyecto de investigación y divulgación científica centrado en las plantas y especies vegetales existentes en el jardín del centro educativo, con el objetivo de crear un pequeño jardín botánico escolar interactivo.

La actividad comenzará con la observación directa y la identificación de las plantas presentes en el entorno del centro. Posteriormente, el alumnado, organizado en grupos de trabajo, investigará información relevante sobre cada especie: nombre común y científico, características principales, origen, usos, cuidados y curiosidades.

Con la información recopilada, elaborarán tablas o carteles informativos que se colocarán junto a cada planta. Estas tablas incluirán datos científicos básicos y un código QR generado por el alumnado que enlazará a contenidos digitales ampliados (documentos, presentaciones, vídeos o páginas web elaboradas por ellos mismos).

Además, se desarrollará un mapa interactivo del jardín utilizando Google Earth, donde se geolocalizarán las distintas especies vegetales del centro. Este recurso permitirá realizar recorridos virtuales y localizar fácilmente cada planta dentro del espacio escolar.

La actividad integra competencias científicas, digitales y comunicativas, fomentando el trabajo cooperativo, el aprendizaje basado en proyectos y la sensibilización hacia el cuidado y conservación del medio ambiente. El resultado final será un jardín botánico escolar accesible e interactivo para toda la comunidad educativa.

Metodologías activas utilizadas: 

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP):
El alumnado desarrolla un proyecto real y contextualizado: la creación de un jardín botánico interactivo del centro, investigando, diseñando y elaborando productos finales útiles para la comunidad educativa.

Aprendizaje Cooperativo:
El trabajo se realiza en pequeños grupos donde cada integrante asume responsabilidades y tareas concretas (investigación, redacción, diseño de carteles, creación de códigos QR, geolocalización, etc.), favoreciendo la colaboración y la toma de decisiones conjunta.

Aprendizaje Basado en la Investigación:
El alumnado busca, selecciona y contrasta información científica sobre las distintas especies vegetales, desarrollando habilidades de observación, análisis y tratamiento de la información.

Aprendizaje Servicio (ApS):
El producto final tiene una utilidad real para la comunidad educativa, ya que el jardín botánico interactivo servirá como recurso didáctico y divulgativo para otros cursos y visitantes del centro.

Gamificación y aprendizaje interactivo:
El uso de códigos QR y recursos digitales convierte el recorrido por el jardín en una experiencia interactiva y motivadora.

Aprendizaje Competencial:
La actividad integra distintas competencias clave, especialmente la competencia digital, científica, lingüística y social, mediante tareas prácticas y contextualizadas.

Trabajo de Campo y Aprendizaje Experiencial:
El alumnado aprende mediante la observación directa del entorno natural del centro, manipulando información real y trabajando en espacios exteriores.

Integración de TIC/TAC:
Se emplean herramientas digitales como Google Earth para la creación del mapa interactivo y aplicaciones para generar códigos QR y contenidos digitales.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

 La actividad se vincula directamente con el proyecto CITE del centro al integrar de forma transversal las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje, promoviendo la creación de contenidos digitales, el uso educativo de aplicaciones tecnológicas y el desarrollo de la competencia digital. Asimismo, favorece metodologías innovadoras, el trabajo colaborativo y la aplicación de la tecnología al estudio del entorno, objetivos prioritarios del CITE

Dificultades encontradas:

Las principales dificultades fueron encontrar horas libres en el infolab para trabajar con el alumnado y las pocas horas lectivas de la materia por lo que parte del trabajo lo realizamos en hora de guardia de ese curso en las que coincidía que yo también estaba libre.

Trabajo de preparación previa del docente: 3 horas

Selección y organización de las zonas del jardín del centro donde se desarrollará la actividad.

Identificación previa de algunas especies vegetales presentes en el entorno escolar para orientar el trabajo del alumnado.

Diseño de la planificación temporal y secuenciación de las distintas fases del proyecto.

Elaboración de materiales de apoyo: fichas de recogida de datos, modelos de tablas informativas, rúbricas de evaluación y guías de investigación.

Búsqueda y selección de recursos digitales y páginas web fiables sobre botánica y clasificación de plantas.

Preparación de tutoriales sencillos para el uso de herramientas digitales y generación de códigos QR.

Configuración y preparación del mapa interactivo en Google Earth para facilitar posteriormente la geolocalización de las plantas.

Organización de los grupos de trabajo y distribución de tareas adaptadas al nivel del alumnado.

Coordinación con otros docentes o departamentos implicados en el proyecto (Ciencias, Tecnología, Lengua, Plástica, etc.).

Revisión de los dispositivos digitales y recursos tecnológicos necesarios: tablets, ordenadores, conexión a internet y aplicaciones.

Planificación de medidas de seguridad y normas de uso del jardín y de los materiales tecnológicos.

Preparación de estrategias de atención a la diversidad para garantizar la participación activa de todo el alumnado.

Diseño de la exposición o difusión final del jardín botánico interactivo para la comunidad educativa.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 


Fase de la actividad

                Horas aproximadas ( 7 horas)


Investigación sobre las especies vegetales

    2 sesiones


Elaboración de tablas y carteles informativos

2  sesión


Creación de códigos QR y contenidos digitales

1 sesión


Diseño del mapa interactivo en Google Earth

  1 sesión


Revisión, montaje y colocación de materiales/Exposición y presentación final del proyecto

1 sesión


Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Las principales dificultades fueron encontrar horas libres en el infolab y laboratorio digital para trabajar con el alumnado y las pocas horas lectivas de la materia por lo que parte del trabajo lo realizamos en horas de guardia de ese curso en las que coincidía que yo también estaba libre.


Tarjetas de Triaje

 

Objetivo/s principal/es: 

  • Identificar correctamente los niveles de prioridad en una situación de triaje sanitario.

  • Diferenciar pacientes según la gravedad de sus signos y síntomas.

  • Aplicar los criterios básicos de clasificación de víctimas en incidentes con múltiples víctimas.

  • Desarrollar la capacidad de toma de decisiones rápidas y eficaces.

  • Reconocer la importancia del triaje para optimizar los recursos disponibles.

  • Relacionar el color de las tarjetas de triaje con la prioridad asistencial correspondiente.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 1º Ciclo Formativo de Emergencias y Protección Civil. 

Descripción de la actividad: Actividad práctica basada en la elaboración de tarjetas de triaje a partir de casos clínicos simulados previamente asignados al alumnado. Cada alumno/a representa una víctima con unas características y signos concretos, debiendo analizar la información del caso y determinar la prioridad asistencial correspondiente según los protocolos de triaje. Posteriormente, se elaboran las tarjetas identificativas y se ponen en común las decisiones tomadas para justificar la clasificación realizada. 

Se realizará con el programa CANVA. 

Metodologías activas utilizadas: Aprendizaje Cooperativo  y aprendizaje significativo. 

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: Empleo de las TIC en el aprendizaje del alumnado

Trabajo de preparación previa del docente: Realización de los grupos, explicación de la actividad, elaboración de los casos prácticos previos de cada alumno/a.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: El tiempo dedicado a la preparación han sido:

  • Profesor: 4 horas para la preparación de los apuntes y de la práctica.

  • Clase: 8 horas para la realización de la tarjeta de triaje. 


viernes, 29 de mayo de 2026

Aplicación de GeoGebra para resolución de inecuaciones y sistemas de inecuaciones mediante actividades autoevaluables

 


Objetivo/s principal/es: 

  • Asociar la resolución analítica de una inecuación o sistema de inecuaciones al entorno gráfico

  • Identificar visualmente la región solución

  • Utilizar software de aplicaciones gráficas para el desarrollo del pensamiento computacional

  • Interpretar los outputs que ofrece el software para resolver sistemas de inecuaciones

  • Analizar la variabilidad de output gráfico en función de las modificaciones realizadas en los inputs, es decir, modificar parámetros para observar cómo cambian las gráficas

  • Utilizar actividades autoevaluables para evaluar su desempeño

  • Relacionar el lenguaje algebraico con la representación geométrica 

  • Asignar colores a las gráficas y regiones para interpretar la solución más fácilmente

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad:  4º ESO - Matemáticas B

Descripción de la actividad: 

El alumnado debe resolver sistemas de inecuaciones mediante el uso del software GeoGebra, para esto, se servirán de actividades autoevaluables. Dado que los sistemas de inecuaciones requieren que el alumnado interprete rectas, semiplanos y regiones solución al sistema, lo cual es muy visual y utilizar este software es un complemento perfecto al sistema analítico clásico. En el momento de dar la solución, muchos estudiantes tienen dificultades para visualizar qué significa realmente cumplir simultáneamente varias condiciones (regiones en el plano) y el aspecto visual de la actividad contribuye a la mejor comprensión de los objetivos.

El uso de software contribuye a que los estudiantes mejoren su competencia digital mediante el uso de metodologías activas durante el desarrollo de la Unidad Didáctica relacionada con ecuaciones, inecuaciones y sistemas de inecuaciones.

Otro aspecto interesante de GeoGebra es la posibilidad de crear actividades autoevaluables, permitiendo que el alumnado reciba información inmediata sobre si ha realizado correctamente cada ejercicio, algo especialmente útil para practicar inecuaciones verificando automáticamente sus respuestas. Además, los estudiantes pueden avanzar a su propio ritmo de trabajo, pues detectan errores sin esperar a la corrección directa del profesor.

Los alumnos deben graficar una inecuación y un sistema de inecuaciones por separado para, posteriormente, ejercitarse con la actividad autoevaluable.

Metodologías activas utilizadas: 

  • Aprendizaje Cooperativo (proyecto cooperativo): el alumnado ha trabajado las sesiones en pareja, pudiendo discutir la solución a los casos planteados.

  • Aprendizaje interactivo: GeoGebra ofrece feedback inmediato, lo que fomenta el aprendizaje autónomo y la autoevaluación.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

Uso de las TICS con metodologías activas para obtener un método de resolución de ecuaciones, inecuaciones y sistemas de inecuaciones.

La actividad se enmarca en el contexto de uso y aplicaciones de las nueva tecnologías en el aula.

Dificultades encontradas:

El sistema de inecuaciones comprende para su resolución de la abstracción y la visualización el un plano bidimensional de un sistema de inecuaciones, esto ha sido especialmente difícil de comprender, aunque el software en sí lo ha facilitado mucho.

Otro inconveniente, GeoGebra elige los colores azarosamente. Con frecuencia los alumnos han tenido que modificar los colores y grosores de los trazos para ver las soluciones.

Trabajo de preparación previa del docente:

  • Material para explicar el funcionamiento de GeoGebra

  • Programación de la actividad autoevaluable

  • Preparación del sistema de inecuaciones

  • Guión para seguir durante las sesiones (apoyo al alumnado)

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

La duración de la actividad es de 10 horas en total.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Falta de comprensión en el manejo del software, los distintos ritmos de aprendizaje han propiciado que las sesiones de aprendizaje del software se alarguen más de lo deseado, pues GeoGebra puede generar distracciones si no hay tareas bien guiadas y algunos estudiantes necesitan instrucciones muy secuenciadas.

EVIDENCIAS 

jueves, 28 de mayo de 2026

Creación de juegos de mesa activos

 

Objetivo/s principal/es: 

  • Fomentar hábitos de vida saludable y la mejora de la condición física mediante propuestas lúdicas.
  • Diseñar juegos de mesa activos que integren retos físicos y contenidos relacionados con la salud.
  • Potenciar la creatividad, el trabajo cooperativo.
  • Utilizar elementos de gamificación como recurso motivador en Educación Física.
  • Favorecer la competencia digital y la elaboración de materiales innovadores.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 1º bachillerato nocturno y 1º ESO B

Descripción de la actividad: 

El alumnado, en pequeño grupo, va a adaptar eljuego de mesa del “Uno” y “La Oca” para trabajar contenidos de condición física y salud y emociones.

Incluirán las cartas o tablero, normas y fotografía con los retos a realizar. 

Se va a trabajar con CANVA. 

Finalmente, los juegos son probados por compañeros de 1º ESO en sesiones prácticas dentro de la asignatura.

Metodologías activas utilizadas: Aprendizaje basado en proyectos, microgamificación, aprendizaje cooperativo y aprendizaje servicio. 

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

La actividad se vincula con el proyecto CITE mediante el diseño de recursos innovadores que integran juegos de mesa, actividad física y herramientas digitales.

Dificultades encontradas:

Dificultad del alumnado para diseñar los retos físicos

Trabajo de preparación previa del docente:

Explicación inicial sobre micro gamificación y juegos de mesa educativos.

Preparación de ejemplos y modelos.

Supervisión y acompañamiento durante el la creación.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 10 h

3 sesiones de introducción al proyecto y diseño inicial de las cartas y tablero.

4 sesiones de creación y elaboración de materiales.

1 sesión de prueba y autoevaluación de los juegos.

2 sesiones de explicación y realización con el alumnado de 1º ESO.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Ausencias puntuales del alumnado.

EVIDENCIAS 

Ruta saludable QR: Muévete con tu entorno

 

Objetivo/s principal/es: 

  • Fomentar hábitos de vida activa y saludable mediante la actividad física en el centro.

  • Utilizar herramientas digitales (códigos QR y dispositivos móviles).

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 1º ESO

Descripción de la actividad: 

El alumnado diseña y realiza diferentes rutas saludables alrededor del centro educativo. A lo largo del recorrido se colocan conos con códigos QR.

Cada código QR enlaza a un vídeo o foto elaborado previamente por el alumnado donde se muestra la correcta ejecución de un ejercicio físico (sentadillas, jumping jacks, planchas, etc.).

Los grupos deberán escanear el código con móviles, realizar el ejercicio y continuar con la ruta.

Metodologías activas utilizadas: 

Aprendizaje basado en retos, aprendizaje basado en proyectos y aprendizaje cooperativo. 

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

La actividad se relaciona directamente con el proyecto CITE al integrar el uso educativo de las tecnologías digitales mediante la creación y utilización de códigos QR, grabación de vídeos.

Además, fomenta la competencia digital, el uso responsable de las tecnología, y la promoción de hábitos saludables a través de propuestas activas.

La actividad también favorece la creación de espacios activos en el centro. 

Dificultades encontradas:

  • Diferente nivel de competencia digital entre el alumnado

  • Coordinación de grupos numerosos en espacios abiertos.

Trabajo de preparación previa del docente: 2h

  • Explicación de las técnicas de los ejercicios, supervisión de vídeos y fotos explicativas de ejercicios.

  • Impresión de código QR y del dossier de las rutas

  • Organización de materiales (conos, autorización para el uso de los dispositivos…)

  • Explicación previa sobre el uso de wikiloc y creación de código QR. 

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 10h

  • 1 sesión de explicación de las técnicas de ejercicios, realización de los vídeos y fotos explicativas.

  • 4 sesión de realización de las rutas con la app de Wikiloc, diseño de actividades y la creación de los códigos QR con las fotos o los vídeos de los ejercicios, dossier final de la actividad.

  • 4 sesiones prácticas de realización de las diferentes rutas saludables elaboradas. 

  • 1 sesión final de reflexión y coevaluación. 

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

  • Ausencias puntuales del alumnado, 

  • Diferencias en el ritmo de trabajo entre grupos.

    EVIDENCIAS