Este blog pretende servir para dar a conocer el trabajo desarrollado en el IES Luis Chamizo a partir del curso 2023-24 como resultado de nuestro Proyecto CITE "Somos Chamizo 3.0"
domingo, 19 de mayo de 2024
Plataforma EVEx
jueves, 16 de mayo de 2024
Mujeres escritoras
Curso: 4º Diversificación curricular
Materia: Ámbito sociolingüístico
Recursos utilizados: Web de diseño gráfico y composición de imágenes, como Canva, ordenadores y libro de texto.
Tiempo dedicado: 6 sesiones
miércoles, 15 de mayo de 2024
Picasso y el medioambiente
martes, 14 de mayo de 2024
GEOGEBRA
Potenciando el Aprendizaje Activo con Geogebra: Innovación Tecnológica en Educación
Curso: 1º y 3º ESO (3 grupos)
Materia: Matemáticas
Recursos utilizados: Ordenadores, Geogebra, Classroom
Tiempo dedicado: 9 sesiones por grupo + preparación (30h)
En el dinámico paisaje educativo actual, la búsqueda constante de métodos innovadores y efectivos para facilitar el aprendizaje es fundamental. Una de las herramientas que ha ganado prominencia en este proceso es Geogebra, un software versátil y poderoso que permite la creación de actividades interactivas y autoevaluables en matemáticas. Estas actividades no solo fomentan la participación activa de los estudiantes, sino que también contribuyen al desarrollo de su competencia digital, una habilidad crucial en el mundo moderno.
Estimulando la Innovación Educativa
Uno de los principales objetivos al incorporar Geogebra en el aula es estimular al profesorado hacia la innovación en tecnologías educativas. Al brindar herramientas que permiten la creación de actividades interactivas, los educadores pueden diseñar experiencias de aprendizaje más dinámicas y atractivas para sus estudiantes. Esta innovación no solo enriquece la enseñanza, sino que también promueve un entorno de aprendizaje más inclusivo y participativo.
Creación de Materiales Multimedia Innovadores
Geogebra no solo es una herramienta para resolver ecuaciones y graficar funciones; también es una plataforma para la creación de materiales multimedia innovadores. Desde simulaciones interactivas hasta visualizaciones en 3D, Geogebra ofrece un abanico de posibilidades para presentar conceptos matemáticos de manera visual y comprensible. Estos recursos motivan a los estudiantes al permitirles explorar y experimentar con los conceptos de una manera más activa y práctica.
Mejorando la Competencia Digital
La integración de Geogebra en el aula no solo beneficia a los estudiantes, sino también a los profesores al mejorar su competencia digital. Al trabajar con software específico como Geogebra, los educadores amplían su conjunto de habilidades tecnológicas y descubren nuevas formas de enseñar y aprender matemáticas. Esta experiencia no solo les permite adaptarse a un entorno educativo cada vez más digitalizado, sino que también los capacita para guiar a sus estudiantes en el desarrollo de sus propias habilidades digitales.
Integrando Geogebra en el Aula: Un Recorrido a lo Largo del Curso
Durante el presente curso académico, hemos tenido el privilegio de incorporar activamente Geogebra en nuestras unidades didácticas de matemáticas en dos cursos específicos: 1º y 3º de la ESO. Esta integración ha sido clave para fomentar un aprendizaje más interactivo y autónomo entre nuestros estudiantes. (Ver anexo I para el listado de actividades realizadas)
A lo largo del curso, hemos diseñado y asignado una media de tres actividades autoevaluables por cada unidad didáctica. Estas actividades, creadas con Geogebra, han sido distribuidas tanto para ser realizadas en casa como en el infolab cada dos o tres semanas. Esta frecuencia nos ha permitido mantener un flujo constante de aprendizaje activo y autoevaluación, lo que ha sido fundamental para el progreso de nuestros estudiantes.
Fig 1. Unidades didácticas en Google Classroom con las actividades de Geogebra enlazadas.
Ventajas de las Actividades Autoevaluables con Geogebra
Una de las principales ventajas de estas actividades autoevaluables es que proporcionan a los estudiantes una retroalimentación inmediata sobre su desempeño. Al realizar las actividades en Geogebra, los estudiantes pueden verificar en tiempo real si están aplicando correctamente los conceptos matemáticos enseñados en clase. Esta retroalimentación instantánea les permite corregir errores de manera rápida y eficiente, lo que contribuye significativamente a su proceso de aprendizaje.
Además, estas actividades fomentan un sentido de responsabilidad y autonomía en los estudiantes. Al ser conscientes en todo momento de su progreso y de la nota que están alcanzando, los estudiantes se sienten más motivados para comprometerse con su aprendizaje y mejorar constantemente. Esta autoevaluación continua les ayuda a desarrollar habilidades metacognitivas, permitiéndoles reflexionar sobre sus propias fortalezas y áreas de mejora en matemáticas.
Fig. 2: Vista en Geogebra del trabajo realizado por los alumnos en una activad
Impacto en el Aula
La integración de actividades autoevaluables con Geogebra ha tenido un impacto notable en el aula. Los estudiantes están más comprometidos y participativos en su proceso de aprendizaje, ya que se sienten empoderados al tener el control sobre su propio progreso. Además, hemos observado una mejora significativa en los resultados académicos de los estudiantes, lo que refleja el efecto positivo de estas prácticas en su rendimiento en matemáticas.
Por último, estas actividades han contribuido a fortalecer la relación entre los estudiantes y los docentes. Al trabajar de manera colaborativa para resolver problemas y superar desafíos en Geogebra, se ha fomentado un ambiente de apoyo mutuo y respeto en el aula. Esta conexión emocional entre estudiantes y docentes es esencial para crear un entorno de aprendizaje positivo y enriquecedor.
Fig 3. Sesión en el infolab
Fig 4. Realización de una actividad de Geogebra en el infolab
Conclusiones
En conclusión, la integración de actividades autoevaluables con Geogebra en nuestras unidades didácticas de matemáticas ha sido un paso crucial hacia un aprendizaje más activo y significativo. Al proporcionar a los estudiantes una retroalimentación inmediata y fomentar su autonomía, estas actividades han contribuido a su desarrollo académico y personal. Seguiremos aprovechando las ventajas de Geogebra para promover un aprendizaje innovador y centrado en el estudiante en nuestras aulas.
ANEXO I
1ESO
01 Números naturales
02 Potencias y raíces
03 Divisibilidad
04 Números enteros
07 Fracciones
08 Proporcionalidad
09 Algebra
3ESO
02 Potencias y Raíces
03 Problemas aritméticos
05 Lenguaje algebraico
06 Ecuaciones
07 Sistema de ecuaciones
08 Funciones
09 Rectas y parábolas
10 Geometría
11 Estadística
miércoles, 8 de mayo de 2024
EUROPA NEWS
Materia: Unión Europea
Recursos utilizados: Ordenadores de aula: utilizan Canva y presentaciones Google.
Tiempo dedicado: Último semestre del curso
Horas de preparación, 2 horas
Sesiones de clase, 8 al mes, desde enero a abril, ambos incluidos
Horas de evaluación, 6 horas
lunes, 6 de mayo de 2024
Mujercitas
Materia: Apoyo de Lengua Castellana y Literatura.
Recursos utilizados: panel digital, ordenadores, app pixton.
Tiempo dedicado: 5 sesiones.
El cine, a lo largo de su historia, ha producido una gran cantidad de películas con el feminismo como eje central. El empoderamiento de la mujer se ha tratado de mil formas y qué mejor modo de conmemorar el aclamado 8 de marzo, Día Internacional de la Mujer, a través del visionado de la última adaptación de Mujercitas dirigida por Greta Gerwing en la que los problemas de las protagonistas tuvieron un papel relevante por el mero hecho de ser mujeres.
Tras la reproducción de la película, hemos hecho una puesta en común. Posteriormente, los alumnos han creado un cómic a través de la herramienta digital “Pixton” donde representaron alguna de las escenas más significativas y reivindicativas de las mujeres.
Con el desarrollo de esta actividad hemos pretendido estimular al profesorado hacia la innovación en tecnologías educativas y contribuir así a la búsqueda del éxito educativo, divulgar los logros del proyecto entre los diferentes miembros de la comunidad educativa y hacerles partícipes del mismo, así como generar, crear y/o editar materiales multimedia para alcanzar los objetivos de cada materia de una forma innovadora y motivadora al tiempo que los resultados se puedan difundir y trasladar así más fácilmente al resto de la comunidad educativa.
Tira de comic creada-
Curso: 2º del Ciclo Formativo de Emergencias y Protección Civil. Materia/ Módulo: Intervención operativa en sucesos de origen natural, ant...
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Materia: Robótica Nivel: 3º ESO Sesiones con simulador de Tinkercad: 3 Sesiones con las placas y el IDE de Arduino: 5 Horas de preparación...
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Curso: 1º DIVERSIFICACIÓN (3º ESO) Materia: AMBITO CIENTIFICO-TECNOLOGICO Recursos utilizados: CARTULINAS / PLANTILLAS POLIEDROS / ORDENAD...



