viernes, 31 de mayo de 2024

Difusión del programa

Para la disfusión de nuestro Proyecto CITE hemos llevado a cabo las siguientes acciones:

  • Reuniones iniciales con el profesorado para la puesta en marcha del proyecto.
  • Envío de mensajes a todo el Claustro con el enlace a nuestro blog "Somos Chamizo 3.0".
  • Reuniones con el profesorado para la valoración de la evolución y propuestas de mejora.
  • Envío de mensajes por Rayuela a los padres y madres para dar a conocer el proyecto y alguna acción concreta como la infografía contra las fake news.
  • Envío de cartas a los centros de Primaria de los que procede nuestro alumnado así como a las corporaciones municipales de sus poblaciones para dar a conocer nuestro proyecto y explorar una posible colaboración en el futuro
Horas estimadas: 20.

jueves, 30 de mayo de 2024

Impresión 3D

Curso: 3º ESO

Materia: Robótica

Recursos: Infolab, libro digital del alumno en escholarium, sketchup online con las cuentas de educarex, programa Cura, Impresoras 3D del aula taller.

Tiempo:

    Preparación, 2 horas

    Sesiones de clase, 7

    Evaluación, 2 horas 

Objetivos: 1, 3, 5, 8 y 9


Durante el tercer trimestre del curso hemos descubierto en qué consiste la impresión 3D y los diferentes tipos de impresoras de este tipo. A continuación nos hemos centrado en la impresión aditiva y hemos aprendido a hacer diferentes diseños 3D con SketchUp siguiendo la propuesta de nuestro libro digital para esta Unidad. Nuestros alumnos/as han diseñado objetos como llaveros, portalápices, peines, peones de ajedrez… Seguidamente hemos hablado de los programas de laminación que permiten convertir esos diseños 3D en archivos interpretables por las impresoras. Finalmente cada alumno/a ha podido imprimir en 3D al menos uno de sus modelos.


Las Novelas Ejemplares de Miguel de Cervantes

 

Curso: 3º ESO A y B.

Materia: Lengua castellana y Literatura.

Recursos utilizados: Panel digital, ordenadores, canva, power point, Librarium.

Tiempo dedicado: 10 sesiones.

Objetivos: 1, 5, 8 y 9

 
    Dentro de la programación del Departamento de Lengua contábamos con la lectura de alguna de las Novelas Ejemplares de Miguel de Cervantes. Nuestra intención es que nuestro alumnado conozca no sólo la obra universal de este autor sino también otras obras escritas por él. Para ello, se eligieron entre las novelas ejemplares cinco de ellas y se repartieron entre los alumnos por grupos. Se procedió a la lectura a través de la plataforma Librarium; tras la lectura, se pasó a realizar un trabajo dividido en partes que debían exponer de forma oral ante el resto de la clase. Este trabajo les llevó unas cinco sesiones en total, pues debían seleccionar la información que encontraban en la red para poder trasladarla a sus documentos y posteriormente hacérsela llegar a sus compañeros en una exposición oral.
 Tras realizar el trabajo oral de las cinco exposiciones, se pasó a realizar cinco infografías sobre las novelas leídas para después exponerlas en un gran mural que se colocó en una de las paredes de nuestro centro.

sábado, 25 de mayo de 2024

La Bolsa

Curso: 4º ESO B.

Materia: Matemáticas A.

Recursos utilizados: Cuaderno, calculadora. Portátil, conexión a internet, pizarra digital. Google Workspace.

Tiempo dedicado: 1 hora de preparación, 5 sesiones de clase y 2 horas de evaluación.

Objetivos: 1, 5, 7, 8 y 9.


Teniendo en cuenta del interés del alumnado por la economía y partiendo de una suma de dinero ficticio inicial, la propuesta consiste en que el alumnado invierta el activo económico en valores reales de bolsa que varíen en tiempo real, planteando una competitividad entre los alumnos por conseguir la mayor cantidad posible de fondos. El ejercicio realizado en el marco de esta situación de aprendizaje busca que los estudiantes logren establecer relaciones entre la aritmética, el álgebra y las funciones. Para ello, se plantean distintas actividades a lo largo del curso que relacionen los contenidos con aplicaciones reales de los mismos:

ACTIVIDADES
  1. PLANTEAMIENTO: Se debe realizar una hoja de cálculo vinculada con un formulario base en la que se anotarán todas las operaciones realizadas.
  2. OPERACIONES: Cada alumno realizará las ‘inversiones’ que considere en su hoja de cálculo, partiendo de los valores reales de los activos en bolsa. Esta actividad será realizada por cada alumno tantas veces como considere, tanto en clase como fuera, con el fin de aumentar el valor económico de su activo.
  3. EXPOSICIÓN: Cada alumno realizará una exposición de sus resultados, debiendo realizar una presentación con los gráficos necesarios para la comprensión de sus resultados por el resto de compañeros.

Alumnos trabajando en clase con los ordenadores

Ejemplo de programación en hoja de cálculo de un alumno.

Ejemplo de formulario para realizar la compra o venta de valores vinculado a la tabla anterior.

Tabla resumen con la clasificación final de la actividad y con las operaciones que ha realizado cada alumno.


Meteo - clase para principiantes

  

Curso: 1º ESO 

Materia: CCSS: Geografía

Recursos utilizados: ordenadores, libro digital del alumno

Tiempo dedicado: 5 semanas aprox. (15 horas)

Objetivos: 2, 5, 8 y 9


Entre los temas trabajados en el segundo trimestre, hemos dedicado unas semanas al “Medio físico en la Península Ibérica”. Los aspectos físicos trabajados en el aula han ido desde el relieve y la geología, clima, vegetación y paisajes.

Un capítulo especial ha sido el trabajo del apartado dedicado a la meteorología y al clima, tratando de iniciar a los alumnos en varios aspectos: 

  • Factores y elementos del clima.
  • Los tipos de clima en la Península Ibérica.
  • Uso de hojas de cálculo para realizar climogramas.
  • Comentarios de climogramas.
  • Los mapas meteorológicos y sus elementos.
  • Las apps de tiempo (El Tiempo y radar), como medio de información.
  • Principales riesgos meteorológicos en España. ODS para combatir el cambio climático.


martes, 21 de mayo de 2024

Sistema Solar


Curso: 4º ESO A

Materia: Biología y Geología

Recursos: Ordenadores, Google Workspace y Canva

Tiempo:
    Preparación, 1 hora

    Clases, 3 sesiones

    Evaluación, 1 hora

Objetivos del proyecto: 5, 6, 8 y 9


    Se ha llevado una búsqueda activa de información y documentación en Internet, tras lo cual se han seleccionado las fuentes de información más fiables, y de mayor calidad. Los alumnos han realizado el diseño y el desarrollo del trabajo mediante la realización de presentaciones con el programa CANVA.


EVIDENCIAS



Orientación en el Chamizo

Cursos: 2º de Bachillerato A y B

Materia: “Actividad Física y Salud”

Recursos utilizados:

    Ordenadores del Infolab, paneles digitales y teléfonos móviles.

    Canva: herramienta de diseño gráfico y control de imágenes, con la que los alumnos están plenamente familiarizados.

    i-orienteering: app gratuíta para dispositivos Apple y Android, que permite diseñar rutas de orientación, similares a las que se crean en el medio natural,  mediante la utilización de códigos QR o señales GPS.

Tiempo dedicado: 10 sesiones 

Los objetivos desarrollados han sido: 1, 2, 5, 8 y 9.


La actividad se ha llevado a cabo en dos fases diferentes. En la primera, la tarea a desarrollar consistía en realizar  un trabajo de investigación sobre la Orientación como deporte, analizando su historia, reglamento, materiales y desarrollo de la competición en las carreras de orientación en el medio natural, para reflejarla en una presentación (utilizando Canva) y exponerla al resto de compañeros, de forma que se establecieran las bases teóricas, que nos permitieran pasar a continuación a la práctica.

Precisamente, en el desarrollo de las sesiones prácticas es cuando los alumnos han utilizado la app i-orienteering, cuyo enlace de descarga es el siguiente:

Su uso consiste en el control del mapa y la generación automática de los tiempos de paso para cada una de las zonas o balizas, a través de códigos QR o bien mediante señales GPS. Previamente al desarrollo de la carrera, el docente debe configurar el recorrido, estableciendo los puntos de control, la dificultad, zona de salida y de meta y el tipo de carrera que desea realizar.

Al finalizar la misma, la propia aplicación permite crear un ranking entre los participantes ya que  ordena los resultados por tiempos o puntuación, según se haya establecido en el diseño, que se crea en la siguiente página web: